Ud vio a freddy?
martes, 24 de mayo de 2011
Resumen
Este trabajo nos dedicamos a explicar un poco el funcionamiento y significado de instrumentos de la red, por ejemplo, la NAT y PAT, RSTP,STP, que se utiliza comunmente en laas redes.
Informacion sobre RSTP
Cuando IEEE desarrolló el protocolo Spanning Tree (STP) original en el estándar 802.1D, era aceptable proporcionar un tiempo de recuperación de 1 a 2 minutos. En la actualidad, la conmutación de Capa 3 y los protocolos de enrutamiento avanzado ofrecen una ruta alternativa más rápida para llegar a destino. La necesidad de transmitir tráfico sensible a las demoras, como voz y video, requiere que las redes de conmutación converjan rápidamente para seguirle el paso a las nuevas tecnologías.
Protocolo de Rapid Spanning Tree (RSTP), definido en el estándar IEEE 802.1w, acelera de forma considerable el cálculo de Spanning Tree. A diferencia de PortFast, UplinkFast y BackboneFast, el RSTP no es propiedad de empresa alguna.
El RSTP requiere una conexión full-duplex de punto a punto entre los switches para alcanzar la velocidad de reconfiguración más rápida. La reconfiguración de Spanning Tree mediante RSTP se produce en menos de 1 segundo, mientras que con STP demoraba hasta 50 segundos.
El RSTP elimina la necesidad de utilizar funciones como PortFast y UplinkFast. RSTP puede revertirse a STP para prestar servicios a equipos heredados.
Para acelerar el proceso de cálculo, RSTP reduce la cantidad de estados de puerto a tres: descarte, aprendizaje y envío. El estado de descarte es similar a tres de los estados del STP original: bloqueo, escucha y desactivación.
RSTP también presenta el concepto de topología activa. Todos los puertos que no estén en estado de descarte o bloqueo se consideran parte de la topografía activa, y pasan de inmediato al estado de envío.
Protocolo de Rapid Spanning Tree (RSTP), definido en el estándar IEEE 802.1w, acelera de forma considerable el cálculo de Spanning Tree. A diferencia de PortFast, UplinkFast y BackboneFast, el RSTP no es propiedad de empresa alguna.
El RSTP requiere una conexión full-duplex de punto a punto entre los switches para alcanzar la velocidad de reconfiguración más rápida. La reconfiguración de Spanning Tree mediante RSTP se produce en menos de 1 segundo, mientras que con STP demoraba hasta 50 segundos.
El RSTP elimina la necesidad de utilizar funciones como PortFast y UplinkFast. RSTP puede revertirse a STP para prestar servicios a equipos heredados.
Para acelerar el proceso de cálculo, RSTP reduce la cantidad de estados de puerto a tres: descarte, aprendizaje y envío. El estado de descarte es similar a tres de los estados del STP original: bloqueo, escucha y desactivación.
RSTP también presenta el concepto de topología activa. Todos los puertos que no estén en estado de descarte o bloqueo se consideran parte de la topografía activa, y pasan de inmediato al estado de envío.
lunes, 23 de mayo de 2011
Informacion sobre STP
Subconjunto de bucles de una toplogia de red.
Estandares de puente que usan el algoritmo spanning-tree y permiten que un puente evite dinamicamente lsos bucles que se producen en una topologia de red al crear un spanning tree.Un puente intercambia mensajes BPDU con otros puentes para detectar bucles y luego elimina los bucles apagando las interfaces seleccionadas de algunos puentes.
El protocolo de Spanning Tree (STP, Spanning Tree Protocol) proporciona un mecanismo de desactivación de enlaces redundantes en una red conmutada. El STP proporciona la redundancia requerida para brindar fiabilidad sin crear bucles de conmutación.
Es un protocolo de estándares abiertos, que se utiliza en un entorno de conmutación para crear una topología lógica sin bucles.
El STP es relativamente autosuficiente y requiere poca configuración. La primera vez que se encienden los switches con STP activado, buscan bucles en la red de conmutación. Los switches que detecten un posible bucle bloquean algunos de los puertos de conexión, y dejan otros activos para enviar tramas.
El STP define una estructura que abarca todos los switches de una red conmutada en estrella. Los switches verifican la red constantemente para garantizar que no haya bucles y que todos los puertos funcionen correctamente.
Para evitar los bucles de conmutación, el STP:
Obliga a ciertas interfaces a ingresar en un estado de espera o bloqueo
Deja a otras interfaces en estado de envío
Reconfigura la red activando la ruta en espera correspondiente, si la ruta de envío deja de estar disponible
En la terminología de STP, a menudo, se utiliza el término puente para referirse al switch. Por ejemplo, el puente raíz es el switch principal o punto focal de la topología de STP. El puente raíz se comunica con los demás switches mediante unidades de datos de protocolo de puente (BPDU, Bridge Protocol Data Units). Las unidades BPDU son tramas que se envían como multicast cada 2 segundos a todos los demás switches. Estas unidades contienen información como:
Identidad del switch de origen
Identidad del puerto de origen
Costo del puerto de origen
Valor de los temporizadores de actualización
Valor del temporizador de saludo
Cuando se enciende el switch, cada puerto pasa por un ciclo de cuatro estados: bloquear, escuchar, aprender y reenvío. Un quinto estado, la desactivación, indica que el administrador desconectó el puerto del switch.
A medida que el puerto pasa por estos estados, los LED del switch pasan de naranja intermitente a verde permanente. Un puerto puede demorar hasta 50 segundos en pasar por todos estos estados y quedar listo para enviar tramas.
Cuando un switch se enciende, el primer estado en el que entra es el de bloqueo, a fin de impedir la formación de un bucle. Luego cambia al modo de escucha, para recibir las unidades BPDU de los switches vecinos. Después de procesar esta información, el switch determina qué puertos pueden enviar tramas sin crear un bucle. Si el puerto puede enviar tramas, pasa a modo de aprendizaje y luego a modo de envío.
Los puertos de acceso no crean bucles en una red conmutada y siempre pasan al estado de envío si tienen un host conectado. Los puertos de enlace troncal pueden crear una red con bucles y pasan a un estado de envío o de bloqueo.
Algunas imagenes para orientarse:
Estandares de puente que usan el algoritmo spanning-tree y permiten que un puente evite dinamicamente lsos bucles que se producen en una topologia de red al crear un spanning tree.Un puente intercambia mensajes BPDU con otros puentes para detectar bucles y luego elimina los bucles apagando las interfaces seleccionadas de algunos puentes.
El protocolo de Spanning Tree (STP, Spanning Tree Protocol) proporciona un mecanismo de desactivación de enlaces redundantes en una red conmutada. El STP proporciona la redundancia requerida para brindar fiabilidad sin crear bucles de conmutación.
Es un protocolo de estándares abiertos, que se utiliza en un entorno de conmutación para crear una topología lógica sin bucles.
El STP es relativamente autosuficiente y requiere poca configuración. La primera vez que se encienden los switches con STP activado, buscan bucles en la red de conmutación. Los switches que detecten un posible bucle bloquean algunos de los puertos de conexión, y dejan otros activos para enviar tramas.
El STP define una estructura que abarca todos los switches de una red conmutada en estrella. Los switches verifican la red constantemente para garantizar que no haya bucles y que todos los puertos funcionen correctamente.
Para evitar los bucles de conmutación, el STP:
Obliga a ciertas interfaces a ingresar en un estado de espera o bloqueo
Deja a otras interfaces en estado de envío
Reconfigura la red activando la ruta en espera correspondiente, si la ruta de envío deja de estar disponible
En la terminología de STP, a menudo, se utiliza el término puente para referirse al switch. Por ejemplo, el puente raíz es el switch principal o punto focal de la topología de STP. El puente raíz se comunica con los demás switches mediante unidades de datos de protocolo de puente (BPDU, Bridge Protocol Data Units). Las unidades BPDU son tramas que se envían como multicast cada 2 segundos a todos los demás switches. Estas unidades contienen información como:
Identidad del switch de origen
Identidad del puerto de origen
Costo del puerto de origen
Valor de los temporizadores de actualización
Valor del temporizador de saludo
Cuando se enciende el switch, cada puerto pasa por un ciclo de cuatro estados: bloquear, escuchar, aprender y reenvío. Un quinto estado, la desactivación, indica que el administrador desconectó el puerto del switch.
A medida que el puerto pasa por estos estados, los LED del switch pasan de naranja intermitente a verde permanente. Un puerto puede demorar hasta 50 segundos en pasar por todos estos estados y quedar listo para enviar tramas.
Cuando un switch se enciende, el primer estado en el que entra es el de bloqueo, a fin de impedir la formación de un bucle. Luego cambia al modo de escucha, para recibir las unidades BPDU de los switches vecinos. Después de procesar esta información, el switch determina qué puertos pueden enviar tramas sin crear un bucle. Si el puerto puede enviar tramas, pasa a modo de aprendizaje y luego a modo de envío.
Los puertos de acceso no crean bucles en una red conmutada y siempre pasan al estado de envío si tienen un host conectado. Los puertos de enlace troncal pueden crear una red con bucles y pasan a un estado de envío o de bloqueo.
Algunas imagenes para orientarse:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)